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魔兽世界怀旧服那些你以为其实不是BUG的游戏设定

文章来源:2游玩作者:本站发布时间:2020-11-30 05:04:02

《魔兽世界怀旧服》中很多玩家认为游戏中存在着bug,比如法师什么的竟然也可以装备风剑,其实这些都是游戏的官方设定。那么这样的设定有哪些呢,我们整理了一波,大家开开眼界吧。

魔兽世界怀旧服那些你以为其实不是BUG的游戏设定

魔兽世界怀旧服那些你以为其实不是BUG的游戏设定

由于魔兽世界这款游戏时间跨度非常大,后入坑的玩家会感受到非常多已经被修改的内容,所以有很多玩家可能会对怀旧服游戏中的某些效果产生这些是BUG的误解,在暴雪官方看来他们目前在怀旧服算是正常的情况(并不算BUG)。

以下列表均是可能会被玩家当成BUG的内容,但是实际上他们并不是。

官方非BUG列表

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,该武器可以被任何可以使用剑类武器的职业完成任务并且装备。

牛头人的模型攻击范围和被攻击范围比其他种族要大。

在坐下的情况下被第一次暴击的情况下不会激活被暴击才会生效的天赋技能,例如清算等。

自动任务追踪不追踪新接受的任务(按照暴雪的说法你只有在开始做这个任务时才会开始追踪该任务)

战士的被动生命恢复是按照正常情况运作的。

地图和小地图不显示任务地点。

已完成任务在小地图上不用问号显示。

被恐惧的NPC和玩家移动速度飞快。

怪物的刷新速度比正式服要慢得多。

等级过低的任务不会在NPC头上显示感叹号标志。

可用任务不会在小地图显示感叹号。

升级后,在1.12版本系统会提示你的防御技能提升到了XXX,我们在怀旧服继续保留了该功能。

无法对未组队其他玩家接触过的怪物施放变形术。

怪物对玩家不同等级的警戒范围目前运作的很正常。

长任务说明没有主动文字换行。

跌落伤害是预期伤害值,不高不低。

多名玩家和NPC互动的话NPC的喊话或者系统播报也会重复进行。

通缉任务没有感叹号显示,也不会有高亮显示。

收集任务道具读条时玩家角色不会有动作(只会傻站着)

侏儒和牛头人的模型没有问题,本来在经典旧世他们就是这个大小。

Leeway机制在PVE和PVP中都在正常运作

冰锥术运作正常,并没有BUG。

奥术飞弹不会让玩家进入战斗(应该指引导未释放)

猎人的冰霜陷进会让盗贼失去潜行状态。

巨魔的狂暴技能运作正常,和客户端预期一致。

术士的恶魔在距离过远等情况下被迫解散不会返还灵魂碎片。

猎人陷阱的触发范围会随着潜行单位等级与猎人相当或者高过猎人本身而缩小。

灵魂连接无法通过去驱散术士的宠物解除。

如果术士的宠物目标不在宠物的视野中的话那么将无法对目标施法。

使用消失后手动取消潜行状态将失去消失BUFF的增益效果。

逃脱大师在面对加强防驱散的天赋下的控制效果有概率会失败。

盗贼在受到伤害之前不会被暴风雪砸出来。(指DEBUFF和伤害)

宠物设置为主动或者防御模式猎人宠物会攻击对它们释放了嘲讽技能的玩家。

战斗怒吼技能产生的仇恨值如果影响了更多单位例如猎人和术士的宠物会增加。

类似黑石深渊七贤的宝箱战利品不会有掷骰子界面。

其他玩家看不到猎人背上的箭袋。

盾牌猛击等副手技能不会触发主手风怒效果。

在登陆正式服的情况下开启怀旧服将会导致正式服掉线,反之亦然。

如果在PVE服中的小队里开启PVP,其他未开启PVP的队友不会受到目标为你的PVP来源AOE伤害效果。

与正式服相比怀旧服的护送任务要难得多,注意好你的NPC血量。

在游戏中,如果某地区的怪物减少到了一定阈值的情况下他们重生刷新速度会变快,这是客户端正常工作的效果。

在等待下次主动攻击技能(类似英勇打击)的间隙中穿插的副手攻击不会受到双持命中惩罚。

强化震荡射击等造成的眩晕效果不会被肾击制裁等直接造成眩晕效果的技能递减。

经典旧世服务器没有训练假人。

如果战士切换了造成闪避触发压制的目标将会失去压制的激活效果。

暗影之眼的掉率要比普通玩家记忆中的要高,该改动在经典旧世的后期实装,并不是我们在怀旧服提高了掉率。

如果玩家在进行“赞吉尔之触”时进行/lay(躺下)的命令时目标不是米希匹克斯的话任务会失败。

由术士召唤并没有进行控制的恶魔将会只对开放了PVP目标的其他人进行攻击,如果范围内没有更多的目标将会很快消失。

有些怪物有风怒技能,将会对玩家进行多次攻击(这些怪物也可以储存他们的攻击数,在可以摸到玩家时全部释放。例如玛拉顿的公主,她会在被风筝的时候储存她的风怒攻击并且在可以攻击到目标时瞬间造成多次伤害)这个效果不是BUG。

正义之怒对所有神圣技能也会产生额外仇恨。

磨刀石有隐藏的等级需求,高等级磨刀石不能作用在低级武器上。

魂能之速可以提高攻击速度,但是会降低整体DPS(我也不知道为啥)

清算的效果在上马后消失。

如果对目标发起自动攻击时取消这次攻击,那么清算的效果也会消失。

对于猎人来说:

狼嚎造成的BUFF会在攻击后消耗,哪怕这次攻击没有造成实际性伤害效果也会消失。

撕咬和爪击显示的伤害数字不会因为宠物的快乐值变动而改变,显示的数字永远是标准伤害。

如果玩家非常快速的经过猎人的陷阱,那么有可能不会触发陷阱的效果。

自动射击穿插在标记和其他主动技能下不会有声音。

驱散射击、翼龙钉刺和冰冻陷阱共享递减。

猎人的冰霜陷阱将会驱散范围内的盗贼潜行效果。

宠物的集中值回复速度并非永远一致。(可能短时间和标准不一致但是随着时间推移总量保持在同一水平)

宠物的仇恨范围是正常值,也就是说,在魔兽世界经典旧世版本中宠物的仇恨范围本身就是有问题的。

宠物会有记忆,当你指派宠物攻击后转换宠物攻击目标,在随后的目标死亡后宠物会继续返回攻击之前指令的目标。

被下指令使用特殊技能攻击一个已经死亡的目标的宠物会尝试接近死亡的目标,但是在技能释放失败后会返回猎人身边。

猎人有时候自动射击会卡住,在移动后恢复正常。

注意:如果正常射击完成后猎人移动,则会出现一个隐藏的“重试”计时器。该计时器在尝试恢复自动射击之前检查猎人的动作,并且在猎人移动时每500毫秒检测一次。

这意味着,如果猎人正在移动并在此计时器刷新后立即停止移动,则需要等到重试计时器再次检查以确认您不再移动并恢复自动射击。这不是代码错误或者服务器问题而是特定于猎人自动射击的功能。

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